<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>От Заката до Расвета в CS</title>
		<link>http://BeLGaMeS.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 29 Apr 2010 20:43:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://belgames.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Steam клиент для CS 1.6</title>
			<description>&lt;b&gt;Какие преимущества даёт STEAM:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; С лицензионным диском cs 1.6 поставляется программа STEAM клиент, через которую вы регистрируете по интернету личный Steam аккуант, зарегистрировать его можно лишь зная уникальный регистрационный ключ вашей лицензионной Counter-Strike 1.6. И только через steam аккуант вы сможете зайти на Steam сервер cs 1.6, который смогут заводить люди, так же у которых только лицензионная cs 1.6 и зарегистрирован steam аккуант. &lt;br&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; При заходе в cs 1.6 через наш STEAM аккуант мы получаем (через интернет) все самые последние обновления игры, самый мощный античит VAC, который даёт нам 100% гарантию игры без читаков (если вы будите заходить в cs 1.6 не через steam аккуант, то вы не сможите зайти на steam сервер) и ни каких дополнительных лагов из за различных модов и плагинов игры! &lt;p&gt; Каждый раз когда вы будите заходить в cs 1.6 через steam аккуант, ваш клиент steam будит через интернет обновлять вашу cs 1.6 и проверять вас на наличие читов,...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Какие преимущества даёт STEAM:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; С лицензионным диском cs 1.6 поставляется программа STEAM клиент, через которую вы регистрируете по интернету личный Steam аккуант, зарегистрировать его можно лишь зная уникальный регистрационный ключ вашей лицензионной Counter-Strike 1.6. И только через steam аккуант вы сможете зайти на Steam сервер cs 1.6, который смогут заводить люди, так же у которых только лицензионная cs 1.6 и зарегистрирован steam аккуант. &lt;br&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; При заходе в cs 1.6 через наш STEAM аккуант мы получаем (через интернет) все самые последние обновления игры, самый мощный античит VAC, который даёт нам 100% гарантию игры без читаков (если вы будите заходить в cs 1.6 не через steam аккуант, то вы не сможите зайти на steam сервер) и ни каких дополнительных лагов из за различных модов и плагинов игры! &lt;p&gt; Каждый раз когда вы будите заходить в cs 1.6 через steam аккуант, ваш клиент steam будит через интернет обновлять вашу cs 1.6 и проверять вас на наличие читов, если у вас будут найдены читы, то ваш steam аккуант будет заблокирован и вы больше с данного лицензионного диска не сможете пользоваться steam аккуантом! &lt;p&gt; &lt;b&gt;P.S. Все профессиональные игроки и игроки которые давно играют в Counter-Strike v1.6 - играют только со Steam!!&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/steam_klient_dlja_cs_1_6/2010-04-30-32</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/steam_klient_dlja_cs_1_6/2010-04-30-32</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 20:43:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел античит sXe Injected 8.7</title>
			<description>Вышел античит sXe Injected 8.7 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;sXe-Injected - Это античитерская система клиент/сервер. Версия sXe Injected 8.7 включает в себя: Fix: улучшена поддержка Steam, Add: Anti-WallHack Beta 1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://belgames.ucoz.ru/sxe.jpg&quot;&gt;sXe-Injected создан исключительно для игр с движком Half-Life 1 (Counter-Strike 1.6, Counter-Strike 1.5, Day of Defeat, Natural Selection, Team Fortress Classic). Античит блокирует Wallhack, Speedhack, Aimbot, ESP, No-recoil, и многие другие чит-программы. Скачать античит можно на &lt;a title=&quot;на сайте разработчиков&quot; href=&quot;http://www.sxe-injected.com/&quot;&gt;сайте разработчиков&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Вышел античит sXe Injected 8.7 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;sXe-Injected - Это античитерская система клиент/сервер. Версия sXe Injected 8.7 включает в себя: Fix: улучшена поддержка Steam, Add: Anti-WallHack Beta 1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://belgames.ucoz.ru/sxe.jpg&quot;&gt;sXe-Injected создан исключительно для игр с движком Half-Life 1 (Counter-Strike 1.6, Counter-Strike 1.5, Day of Defeat, Natural Selection, Team Fortress Classic). Античит блокирует Wallhack, Speedhack, Aimbot, ESP, No-recoil, и многие другие чит-программы. Скачать античит можно на &lt;a title=&quot;на сайте разработчиков&quot; href=&quot;http://www.sxe-injected.com/&quot;&gt;сайте разработчиков&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/vyshel_antichit_sxe_injected_8_7/2010-04-27-29</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/vyshel_antichit_sxe_injected_8_7/2010-04-27-29</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 14:24:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История появления нового бума - РАСПРЫГА!</title>
			<description>&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content_pad&quot;&gt;&lt;p&gt;История появления нового бума в контре - 
РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником 
&quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно 
наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в 
такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало 
интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому 
начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня 
научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал:
 &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, 
подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой 
ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я
 понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда 
пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из
 кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длин...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;content_pad&quot;&gt;&lt;p&gt;История появления нового бума в контре - 
РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником 
&quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно 
наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в 
такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало 
интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому 
начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня 
научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал:
 &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, 
подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой 
ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я
 понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда 
пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из
 кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле 
вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот
 парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть 
распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными
 командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные 
консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть 
читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого 
догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им
 раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и 
немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; 
&quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
 -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими 
паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы 
придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я 
думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь,
 потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как 
вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль 
специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, 
лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё 
делается правильно! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая 
кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка 
примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу
 о технике прыжка! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно 
лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только 
лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно 
мышки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в 
это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом 
жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент
 нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка 
влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до 
того, как вы сами не поймёте, что &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;уже&lt;/span&gt;
 летите и как будто б не касаетесь земли:)))))&lt;br&gt;То есть вам надо 
поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и 
прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых 
результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были 
профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской 
крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в 
тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это 
искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете 
спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Просмотреть видео-примеры распрыга можна &lt;a href=&quot;http://u.to/5boL&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/istorija_pojavlenija_novogo_buma_raspryga/2010-04-23-28</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/istorija_pojavlenija_novogo_buma_raspryga/2010-04-23-28</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:34:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером headshot&apos;ов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Существует множество путей как 
стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о 
различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять 
очередями.&lt;br&gt;-Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и
 попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в 
живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, 
даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам 
мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная 
вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле 
одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3
 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого 
выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный 
выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго.
 Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику 
дос...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Существует множество путей как 
стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о 
различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять 
очередями.&lt;br&gt;-Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и
 попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в 
живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, 
даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам 
мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная 
вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле 
одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3
 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого 
выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный 
выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго.
 Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику 
достаточно успешно (посмотрите burnie&apos;s демо на de_aztec), но стрельба 
по две пули более эффективна в этом плане.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Стрельба по две 
пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно
 туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что 
шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже 
если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля 
попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда 
попадёт вторая.Результат один - труп.&lt;br&gt;-Стрельба по три пули. Я 
использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и 
особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в
 голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она 
должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это 
следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой
 пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник 
двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне 
нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю 
почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, 
настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете 
выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по
 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень 
важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на 
высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в
 поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это 
время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но 
продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом 
стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете 
очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник 
подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2)Стрельба 
очередями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство людей видя противника просто зажимают 
клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я 
думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете 
неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала 
прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя
 противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может 
ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности
 в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге
 не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала 
прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно
 к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают 
разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те 
пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника 
вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в 
основном когда противник попадает в вас до того как вы 
прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы 
промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы 
скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться 
контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически 
гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы 
контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы 
целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так 
что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая 
тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык 
сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно 
помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять 
очередями по 30 пуль :) Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а
 потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того,
 что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. 
Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, 
но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и 
так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала 
стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство 
людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подведение
 итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою 
концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет 
улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи 
изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для
 меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете 
аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое 
улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь 
всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше 
дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам
 уровня не используещих эти тактики.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/kak_stat_masterom_headshot_ov/2010-04-23-27</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/kak_stat_masterom_headshot_ov/2010-04-23-27</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:33:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Революция в борьбе с читерами</title>
			<description>Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний 
год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с
 читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной 
онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии 
есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Созданный прямо в
 Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve 
Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half
 Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть 
прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за 
разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует 
новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, 
который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так
 что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы 
обновляются автоматически как только появляются новые модули V...</description>
			<content:encoded>Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний 
год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с
 читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной 
онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии 
есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Созданный прямо в
 Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve 
Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half
 Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть 
прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за 
разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует 
новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, 
который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так
 что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы 
обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так 
что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы 
идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF 
Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять 
методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько 
возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы 
читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в 
том, что распространяемый софт работает у всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;VAC uиспользует 
разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения 
читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале 
VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC 
не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после 
нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество 
запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, 
чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с 
читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе 
информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. 
Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в 
постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, 
пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с 
читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего 
без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая 
заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не 
повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент 
свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы 
удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было,
 есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В 
то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC 
создал новый метод предотвращения использования читов, добавив 
блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack&apos;а состоит из дополнительных 
проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он
 видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает 
следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) 
{полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага 
полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно 
назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих 
товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он 
эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. 
Последние wallhack&apos;и нашли способ выключать части VAC, оставаясь 
незамеченными и снова вводить в дело Wallhack&apos;и. Valve об этом прекрасно
 известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень 
важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка 
пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать 
взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее 
обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты 
Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют 
читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным
 VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на 
таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных 
&quot;затупителей VAC&quot;. Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же 
регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их
 можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом 
Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в 
данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты,
 требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 
2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой &quot;большой шишкой&quot; (этот титул переходил из рук в руки 
большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, 
CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент 
является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, 
но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в 
которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал 
поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока 
UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию
 старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day 
of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный
 UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, 
чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или 
предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как
 VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим 
файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на 
серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен 
внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех 
установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки 
читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter 
Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые
 пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d 
концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов.
 Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается 
совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, 
использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли 
функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние 
процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, 
которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для 
отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL 
еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D
 приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. 
Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми 
графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но Half Life
 и его моды можно взломать (или &quot;утяжелить&quot; функциями, в зависимости от 
вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за 
самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и
 проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для
 изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры 
полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что 
происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы
 wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков,
 вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. 
Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей 
собственного производства, которые могут быть использованы как модели 
для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран 
игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то 
передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы 
собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что 
&quot;зацепиться&quot;, в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах 
моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство 
обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложно 
сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им 
необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным 
клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут
 заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы 
играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего
 борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. 
Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на 
любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать 
эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp&apos;ом из 
Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует 
общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и
 заставить один из 3 существующих &quot;цветных&quot; эймботов работать - задачка 
не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных 
моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со 
стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем 
больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт
 взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы 
все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, 
когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления 
могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко 
больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, 
получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует 
однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со 
включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного 
блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые 
целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на
 котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG 
полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы 
просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не
 увидите модели сквозь стены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К чему все это приведет? Что же, не
 смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с 
читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым 
релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо
 труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них 
есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить 
чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто 
обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не 
добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, 
как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров,
 время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D
 будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря 
чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь 
последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, 
читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не
 поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с 
читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся
 кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по 
мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они 
взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/revoljucija_v_borbe_s_chiterami/2010-04-23-25</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/revoljucija_v_borbe_s_chiterami/2010-04-23-25</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:31:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;На сегодняшний 
день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет 
через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю 
команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут 
FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды 
желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, 
pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы 
играете. Начнем: &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении
 &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В 
принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_cmdbackup
 - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше 
ставьте примерно 2. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_cmdrate - скорость посылки команд на 
сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_download_ingame
 - скачивание моделей, логосов ...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;На сегодняшний 
день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет 
через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю 
команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут 
FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды 
желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, 
pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы 
играете. Начнем: &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении
 &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В 
принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_cmdbackup
 - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше 
ставьте примерно 2. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_cmdrate - скорость посылки команд на 
сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_download_ingame
 - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, 
ставим 0. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому 
лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде 
sv_unlag на сервере. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1,
 действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, 
как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_nodelta - запрещает дельта
 сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_nopred - если хотите видеть 
плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_resend - время, 
через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше 
установить примерно 4-5. &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_updaterate - скорость обновления 
сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;fps_modem
 - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br&gt;&lt;br&gt;mp_decals - 
количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 
0. &lt;br&gt;&lt;br&gt;pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять 
значение от 50 до 100% пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 
250. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;br&gt;&lt;br&gt;r_drawviewmodel
 - при значении &quot;0&quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;r_drawviewentities
 - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;hud_fastswitch
 - быстрая смена оружия. Я использую значение &quot;1&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;max_shells - 
число одновременно видимых гильз. Ставим &quot;0&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;fastsprites - 
качество дыма. Лучше установить &quot;2&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;max_smokepuffs - количество 
одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот 
вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда 
совесм хорошо будет: &lt;br&gt;&lt;br&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов 
т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;br&gt;&lt;br&gt;sv_unlagmax -
 Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение 
по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br&gt;&lt;br&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих
 пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного 
пакета (значение = 1). &lt;br&gt;&lt;br&gt;На последок хотелось бы добавить, что с 
этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные 
значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые 
снизят пинг/понизят FPS. &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/ponizhenie_pinga/2010-04-23-24</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/ponizhenie_pinga/2010-04-23-24</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:29:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрости сапера</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Бомбу 
разминировать – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – 
грохнет так, что потом яйца не соберешь...” Так говорил Сапер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как
 ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых 
основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. 
Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы 
разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот
 я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного 
мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. 
Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и 
конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись 
пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь 
можно приступать непосредственно к делу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«Снова, снова мимо 
кассы...»&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Обычно заминирование происходит на одном из трех 
возможных этапов игры. Этап первый...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Бомбу 
разминировать – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – 
грохнет так, что потом яйца не соберешь...” Так говорил Сапер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как
 ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых 
основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. 
Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы 
разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот
 я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного 
мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. 
Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и 
конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись 
пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь 
можно приступать непосредственно к делу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«Снова, снова мимо 
кассы...»&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Обычно заминирование происходит на одном из трех 
возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком 
разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить
 пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о
 том, что &quot;bomb has been planted&quot;. После этого в припрыжку с гиканьем, 
матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно 
нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на 
начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в 
этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные 
входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. 
Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество 
попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все 
равны... Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза 
поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая
 пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает... Правда, 
если по близости нет никого, то за разминирование придется браться 
самому. Но в начале игры такого обычно не бывает... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«... все 
на свете из пластмассы»&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Этап второй, MidGame. Итак, изрядно 
повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья 
вашим соперникам, вы узрели надпись &quot;Bomb has been planted&quot;. Поскольку, 
обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами 
бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем 
так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть 
осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«Выхода
 нет...»&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не 
важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши 
ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с 
гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как 
почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно 
подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти 
идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем 
так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая,
 вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после 
чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. 
Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому 
иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер 
расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – 
вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, 
бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . 
Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове 
секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте 
подальше – хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование 
проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с
 рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его
 грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же 
слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться возле 
«бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А 
засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, 
почему... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;«Пой мне еще...»&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Вот и подошла к концу моя 
мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно 
Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего 
знания взрывчатки. Потому как без этого – в КС никуда... &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/khitrosti_sapera/2010-04-23-23</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/khitrosti_sapera/2010-04-23-23</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:27:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как вырасти из ламерства?</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Нумбер ВАН &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Старый добрый прикол,
 довольно трудный, но занятный. Для него требуются: приколист-папик - 
1шт., подопытная ламка ушастая БЕЗ primary weapon - 1шт., оружие без 
патронов (О/О) любое, кроме пистолета - 1шт., твой нож или пистолет -1 
шт. Как ты уже, наверное, догадался, мы просто подкрадемся (или выбежим)
 на противника с пистолетом (он ведь кру-ут :)) и бросим ему под ноги 
оружие без патронов. Поскольку PrimWeapon у него нет, то твоя пушка и 
высветится у него на экране. А ты спокойно гаса-нешь его с пистолета или
 с ножа. Кстати, может пройти и с вооруженным противником, если он 
захочет поменять свою галимую пушку на твою &quot;хорошую&quot;. А ты заныкайся 
где-нибудь и, когда он купится на приманку, выскакивай и гаси его. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Нумбер
 ТУ &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это ты, наверное, уже знаешь. А если нет - ты, 
видимо, начинающий к-страйкер. Речь идет о скорости твоего передвижения 
по карте. Нет, никакими бустами и акселере...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Нумбер ВАН &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Старый добрый прикол,
 довольно трудный, но занятный. Для него требуются: приколист-папик - 
1шт., подопытная ламка ушастая БЕЗ primary weapon - 1шт., оружие без 
патронов (О/О) любое, кроме пистолета - 1шт., твой нож или пистолет -1 
шт. Как ты уже, наверное, догадался, мы просто подкрадемся (или выбежим)
 на противника с пистолетом (он ведь кру-ут :)) и бросим ему под ноги 
оружие без патронов. Поскольку PrimWeapon у него нет, то твоя пушка и 
высветится у него на экране. А ты спокойно гаса-нешь его с пистолета или
 с ножа. Кстати, может пройти и с вооруженным противником, если он 
захочет поменять свою галимую пушку на твою &quot;хорошую&quot;. А ты заныкайся 
где-нибудь и, когда он купится на приманку, выскакивай и гаси его. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Нумбер
 ТУ &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это ты, наверное, уже знаешь. А если нет - ты, 
видимо, начинающий к-страйкер. Речь идет о скорости твоего передвижения 
по карте. Нет, никакими бустами и акселерейтами тут не пахнет. Просто 
дам тебе совет: когда рес-пишься (не на cs map, конечно), включай нож и 
беги. Это ускорит твое движение по отношению к игрокам с оружием. 
Труднее всего идти, насколько я помню, со слоном и машинганом, Это тебе 
поможет, к примеру, на de_dust&apos;e и cs_mansion - на первом ты быстрее 
добежишь до &quot;традиционного&quot; места схватки • тоннеля; на втором (играя за
 СТ) - быстрее прорвешься в дом через главный (и тебя не успеют засечь 
через окно). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Нумбер ФРИ &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Курс &quot;Какъ быстро 
навинчивать глушак&quot;. В игре (по крайней мере, в версии 1,3) есть всего 
две пушки с навинчивающимся глушителем -начальный пистолет СТ (1-1) и 
4-3. Но пушки рульные. Итак: переключаешь на оружие с глушаком, 
нажинаешь правую кнопку, быстро переключаешь на нож и обратно. Все, 
глушак готов! Предупреждаю: не переключай оружие во время перезарядки! 
Тут все наоборот - патронов останется столько же, сколько и было до 
начала перезарядки, даже если ты переключил в самый последний момент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Нумбер
 ФАЙВ &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Внимание! Сколько же вам повторять, коллеги! Для 
выпрыгивания через окно, впрыгивания на ящики, бордюры и прочие 
возвышения используй комбинацию клавиш &lt;впе-ред&amp;gt; +- &lt;прыжок&amp;gt;
 + &lt;присесть&amp;gt;! Вперед удерживай все время, потом почти 
одновременно: сперва прыжок (удерживай) и присесть. Вот ты и 
вскарабкался. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Нумбер СИКС &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; А вот это я сам 
только недавно узнал (вот такой я ламер :)). Оказывается, чтобы кинуть 
гранату не &apos;как обычно&quot;, а очень далеко, нужно РАЗБЕЖАТЬСЯ! То есть 
отрываешь чеку, удерживаешь клавишу мыши, бежишь, отпускаешь... Все, 
граната у врага на базе. Яркий пример: это поможет тебе на cs_mansion, 
если ты играешь за тер-ров - разбегайся и выкидывай НЕ-шку из окна. 
Попадешь прямо по голове злобному кемлеру, который сидит за стенкой :)).
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;ПОВЫШАЕМ СКИЛЛ &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Относительно команд и 
простейших триксов вроде бы разобрались. Едем дальше. Вот сегодня 
намылился в клубак и опять вижу: да вы, батенька, ходите по стрелочкам и
 просите соседа купить вам &quot;какую-нибудь крутую пушку&apos; Опять раздаются 
крики типа &quot;не могу отсюда выпрыгнуть&quot; и даже &quot;ты что ламер в контру 
играть?&quot; Посмотрев на это безобразие я решил дать оч-чень много дельных,
 но маленьких советов, которым надо неукоснительно следовать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Итак:
 &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Не покупай пушку &quot;от балды&quot;. Продумывай возможности карты
 и реши, что тебе больше поможет. Экспериментируй с различным оружием и 
юзай то, с которым чувствуешь себя сухо и комфортно. &lt;br&gt;• Не бегай по 
карте как бешеный барсук. Перед тем как высунуть нос со своей базы, 
подумай, куда тебе и с какими намерениями направиться. Следи за тактикой
 противника. Наблюдай, откуда они обычно идут, где прячется &quot;самое 
слабое звено&quot; :) и делай соответствующие выводы, &lt;br&gt;• Что касается 
стрельбы: никогда не торопись, стреляй короткими очередями (как говорил 
коллега SiNteZ: длинные очереди - полный слив!), сперва наведи прицел на
 врага и лишь потом пинай ЛКМ (это меня в OungeonKeeper прикололо -левая
 кнопка мыши aka ЛКМ :)). Когда стреляешь - присядь! Не помню ни одного 
случая, когда мне бы это повредило, а не помогло (хотя бывает полезно 
бегать во время стрельбы влево вправо, но вероятность попасть 
снижается). &lt;br&gt;• Старайся по возможности играть со звуком. Хорошо, если
 в твоем клубе есть наушники. Звуки в игре могут тебе здорово помочь. 
Ведь карты сделано очень грамотно - почти каждый объект в игре имеет 
свой собственный звук. Яркий пример -карта cs_assaull2k. Каждая 
лестница, кишка, дверь, кнопка и т.д. имеют свой звук. Поэтому, если ты 
сидишь себе на терровской базе в наушниках, то имеешь все шансы 
услышать, где находится враг- &lt;br&gt;• Следи за количеством патронов. Если 
видишь, что они кончаются -перезарядись (R по умолчанию). Не стоит 
перезаряжаться, если ситуаций очень накаленная - к примеру, вокруг тебя 
со злобными рожами бегают 5 противников, а у тебя патронов нет. Тогда 
лучше выхватить пистолет и показать им, кто тут главный :)). &lt;br&gt;• 
Смотри по сторонам! Ты ведь не хочешь, чтобы енеми подкрался к тебе 
сзади и порубил тебя в капусту (ножом, разумеется).&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/kak_vyrasti_iz_lamerstva/2010-04-23-22</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/kak_vyrasti_iz_lamerstva/2010-04-23-22</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:25:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты для начинающих</title>
			<description>Давным давно, в далекой далекой id-software был сделан Quake, и дабы 
приятно было всяким геймерам, придумали аксакалы консоль, которая 
закрывает пол-экрана и мешает играть. И стало геймерам муторно, и 
сказали они: &quot;забьем мы на вашу кваку, и останетесь вы в глубоком 
поппинсе”. И стало стыдно мудрецам, и добавили они в консоль буковки и 
циферки всякие и сказали геймерам: &quot;Се - язык! Специально для кваки 
сделаный. Кто поймет язык этот великий, сможет управление свое менять не
 выходя из игры и фишки умные лепить, которые неизвестны доселе были 
геймерам, меняющим управление в глупом и не прогрессивном меню 
&quot;Controls”. И возрадовались геймеры, и признали кваку игрой. Много 
килобайт утекло с тех пор. Появились у кваки дети, внуки и соседи по 
комнате, но до сих пор у всех них можно забить верхнюю половину экрана 
странными буковками и циферками.&lt;p&gt;&lt;br&gt;Итак, что же такое 
autoexec.cfg и config.cfg. Это те самые файлики, где хранятся ваши 
настройки. Конфиг, это место, где обитают би...</description>
			<content:encoded>Давным давно, в далекой далекой id-software был сделан Quake, и дабы 
приятно было всяким геймерам, придумали аксакалы консоль, которая 
закрывает пол-экрана и мешает играть. И стало геймерам муторно, и 
сказали они: &quot;забьем мы на вашу кваку, и останетесь вы в глубоком 
поппинсе”. И стало стыдно мудрецам, и добавили они в консоль буковки и 
циферки всякие и сказали геймерам: &quot;Се - язык! Специально для кваки 
сделаный. Кто поймет язык этот великий, сможет управление свое менять не
 выходя из игры и фишки умные лепить, которые неизвестны доселе были 
геймерам, меняющим управление в глупом и не прогрессивном меню 
&quot;Controls”. И возрадовались геймеры, и признали кваку игрой. Много 
килобайт утекло с тех пор. Появились у кваки дети, внуки и соседи по 
комнате, но до сих пор у всех них можно забить верхнюю половину экрана 
странными буковками и циферками.&lt;p&gt;&lt;br&gt;Итак, что же такое 
autoexec.cfg и config.cfg. Это те самые файлики, где хранятся ваши 
настройки. Конфиг, это место, где обитают бинды, а автоэкзек, жилище 
алиасов. Bind - это команда, приклеивающая к какой нибудь кнопке 
определенное действие, например bind &quot;ctrl” &quot;drop” приклеивает к кнопке 
CTRL функцию &quot;выбросить оружие”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Alias - родной брат макроса, 
то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий, 
например alias awp &quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; 
menuselect 0;&quot; создает команду awp, при исполнении которой открывается 
меню покупки, выбирается раздел 4 (винтовки), затем раздел 6 (сама АВП),
 покупается один комплект патронов и выходится из меню покупки. Теперь, 
введя в конфиге команду bind &quot;f7&quot; awp, вы получаете на клавише F7 полный
 цикл приобретения снайперки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Есть еще в конфиге куча команд, 
отражающих разные игровые параметры, но это тема отдельного разговора. 
Приведу лишь пару примеров:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;zoom_sensitivity_ratio &quot;0.700&quot; - 
разная чувствительность мыши с/без приближения. В данном случае 
чувствительность мыши в режиме приближения составляет 0,7 от обычной.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;scr_conspeed
 9999 - скорость выпадания консоли (в данном случае безумно высокая)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;sv_gravity
 - 800 гравитация в игре. (в данном случае стандартная)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Что бы
 узнать значения той или иной переменной, надо просто вписать ее в 
консоли (т.е. просто sv_gravity выдаст вам значение этой переменной). 
Естественно, часть команд работают только на сервере (например та-же 
гравитация или всеми любимый kick).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;При создании своих 
автоэкзека и конфига, важно знать, что-же с ними происходит. Когда вы 
подключаетесь к серваку, загружается сначала автоэкзек, а потом конфиг, 
который обнуляет все бинды командой Unbundall (в начале конфига), а 
потом переназначает управление. Таким образом, использование команды 
bind в autoexec.cfg чревато тем, что этот бинд не будет работать. Решить
 эту проблему можно несколькими путями:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;1. Удалить нахрен 
unbindall в конфиге. На компах, которыми пользуются несколько чело не 
рекомендую, дабы не получилась петрушка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Сразу после unbindall 
вписать exec autoexec.cfg, эта команда выполнит автоэкзек еще раз.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.
 Не пользоваться биндами в автоэкзеке, возьмем к примеру алиас для 
включения/выключения радара:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;autoexec.cfg&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias radaron 
&quot;+showradar; bind KEY radaroff&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias radaroff &quot;-showradar; bind 
KEY radaron&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind &quot;KEY&quot; &quot;radaroff&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;эта подпрограмма как раз
 работать и не будет, т.к. есть бинды. А вот эта программа&lt;/p&gt;&lt;p&gt;autoexec.cfg&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias
 radaron &quot;+showradar; alias radar radaroff&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias radaroff 
&quot;-showradar; alias radar radaron&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;radaron &lt;/p&gt;&lt;p&gt;config.cfg&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind
 &quot;KEY&quot; &quot;radar&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;будет, т.к. в автоэкзеке биндами и не пахнет. 
Кстати, дабы не возникла петрушка в конфигах, можно использовать «//». 
Это обыкновенный REM, так что строчку&lt;/p&gt;&lt;p&gt;// Клинтон дурак&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ни 
автоэкзек ни конфиг читать не будут.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы обратили внимание, то
 к некоторым командам вначале приставляется + и -. Это означает начало и
 конец определенного действия. Т.е. bind TAB +showscores позволяет при 
нажатии табуляции наблюдать результаты игры, пока кнопка нажата. При 
отпускании кнопки результаты исчезают. И, т.к. при создании алиасов вы 
заменяете одной клавишей кучу телодвижении, то помните, среди них 
(телодвижений) есть как нажатия на кнопки, так и «отжатия».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее:
 при жутком дефиците окружающих левую руку клавиш можно использовать 
так-называемые «метабинды»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias F2slot &quot;buymp5&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias +hold
 &quot;alias F2slot buytmp&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias -hold &quot;alias F2slot buymp5&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias
 buymp5 &quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias buytmp &quot;buy; 
menuselect 3; menuselect 2&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind &quot;F2&quot; &quot;F2slot&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind &quot;SHIFT&quot;
 &quot;+hold&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;То есть, при нажатии на F2 вы покупаете MP5, а при 
нажатии SHIFT+F2, вы покупаете ТМР.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Покупка оружия &lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind
 &quot;f8&quot; Para&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias Para &quot;buy; menuselect 5; menuselect 1; buyammo1; 
buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 
0;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind &quot;f7&quot; awp&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias awp &quot;buy; menuselect 4; menuselect 
6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind
 &quot;f3&quot; gren&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias gren &quot;buy; menuselect 8; menuselect 4; menuselect
 0;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind &quot;f6&quot; m4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias m4 &quot;buy; menuselect 4; menuselect 3;
 buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1 exitmenu;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind 
&quot;f4&quot; vest&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias vest &quot;buy; menuselect 8; menuselect 2;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind
 &quot;f5&quot; cammando&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias cammando &quot;buy; menuselect 4; menuselect 2; 
buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind &quot;ins&quot; p90&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias
 p90 &quot;buy; menuselect 3; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind
 &quot;del&quot; p228&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias p228 &quot;buy; menuselect 1; menuselect 4; buyammo2;
 buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Быстрое
 переключение оружия &lt;/p&gt;&lt;p&gt;На &quot;2&quot; висят пистолеты&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias secondary
 &quot;slot2; +attack; wait; wait; -attack&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind 2 secondary&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пьяный
 ежик &lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind &quot;ALT&quot; &quot;+STARTRUN&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias +STARTRUN &quot;bind w 
DRUNKRUN&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias -STARTRUN &quot;bind w +forward&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias DRUNKRUN 
&quot;weapon_knife; wait; +attack; wait; -attack; fw; wait; lw; wait; fw; 
wait; rw; wait; jp; wait; dk; wait; lw; wait; bw; wait; rw; wait; fw; 
wait; jp; wait; fw; wait; lw; wait; dk; wait; fw; wait; jp; wait; rw; 
wait; fw&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias fw &quot;+forward; wait; wait; wait; -forward&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias
 bw &quot;+back; wait; -back&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias lw &quot;+moveleft; wait; wait; 
-moveleft&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias rw &quot;+moveright; wait; wait; -moveright&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias
 jp &quot;+jump; wait; -jump&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias dk &quot;+duck; wait; -duck&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;bind
 &quot;ALT&quot; &quot;+STARTRUN&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias +STARTRUN &quot;bind w +DRUNKRUN&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Подпрыгнул|присел
 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias +jd &quot;+jump;wait;+duck&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;alias -jd &quot;-jump;wait;-duck&quot;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/skripty_dlja_nachinajushhikh/2010-04-23-21</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/skripty_dlja_nachinajushhikh/2010-04-23-21</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:23:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мода CS WAR3FT для CS 1.6</title>
			<description>&lt;div&gt;Смысл мода заключается в том, что каждому игроку предоставляется 
выбор расы или героя, который обладает специфическим возможностями. 
Выбранного героя нужно прокачивать, то есть зарабатывать опыт.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Существуют
 уровни, так например, для получения первого уровня вам потребуется 
набрать 100 экспы (xp), второго – 200, третьего – 400, четвертого – 800,
 пятого 1600 и так далее. При повышении уровня вам даётся возможность 
выбрать скилл для прокачки. Следует заметить, что для второго уровня 
скила ваш герой должен быть не ниже третьего уровня, а для третьего – не
 ниже пятого. Специальное действие можно получить лишь после шестого 
уровня.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Опыт начисляется за полезные 
действия: убийство врага, хедшот, установка бомбы, подбор бомбы, 
обезвреживание бомбы, вывод заложника и так далее. Так же опыт может 
быть снят за отрицательные действия: убийство напарника, убийство 
заложника, потерю бомбы и тому подобное. То есть, чем в...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Смысл мода заключается в том, что каждому игроку предоставляется 
выбор расы или героя, который обладает специфическим возможностями. 
Выбранного героя нужно прокачивать, то есть зарабатывать опыт.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Существуют
 уровни, так например, для получения первого уровня вам потребуется 
набрать 100 экспы (xp), второго – 200, третьего – 400, четвертого – 800,
 пятого 1600 и так далее. При повышении уровня вам даётся возможность 
выбрать скилл для прокачки. Следует заметить, что для второго уровня 
скила ваш герой должен быть не ниже третьего уровня, а для третьего – не
 ниже пятого. Специальное действие можно получить лишь после шестого 
уровня.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Опыт начисляется за полезные 
действия: убийство врага, хедшот, установка бомбы, подбор бомбы, 
обезвреживание бомбы, вывод заложника и так далее. Так же опыт может 
быть снят за отрицательные действия: убийство напарника, убийство 
заложника, потерю бомбы и тому подобное. То есть, чем выше ваш уровень 
игры, тем быстрее вы можете прокачать своего героя.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В
 игре есть два магазина, которые позволяют купить ту или иную вещь, не 
зависимо от выбранной расы. Для доступа в первый магазин, нужно нажать 
«-». Для доступа во второй магазин клавиша «=». Следует заметить, что 
одновременно вы можете купить лишь одну вещь из каждого магазина.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для
 использования специальной возможности «ultimate» вам понадобится нажать
 на кнопку «F».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если хотите сменить расу вам понадобится 
нажать на кнопку «N».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Бывает, что в игре 
игрок светится каким-то цветом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если красным, то это 
означает, что ему нанесен дополнительный ущерб (Orc: Critical Strike, 
Critical Grenade; Night Elf: Thorns Aura, Trueshot Aura).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если
 белым, то он не может двигаться (Human, Bash) или его слапнули (Blood 
Mage: Banish).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Зеленым -- игрок высасывает жизни, либо 
был каким-то образом воскрешен.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cиним -- при срабатывании
 Night Elf Evade Ability.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Далее следует 
список рас, их возможностей и товаров в магазинах.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;1.
 Undead Scourge (бич мертвецов).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Vampiric 
Aura (аура вампира): Возвращает вам процент от нанесенного ущерба врагу в
 виде здоровья (1 уровень -- 15%, 2 уровень -- 30%, 3 уровень -- 45%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.
 Unholy Aura (дьявольская аура): Увеличивает вашу скорость передвижения,
 которая будет одинакова независимо от того, какое оружие в ваших 
руках.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Levitation (парение над поверхностью): Даёт 
возможность прыгать выше обычного.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Ultimate, Suicide 
Bomber (Спец действие, Террорист-смертник): при смерти вы станете 
центром большого взрыва, который может убить находящихся рядом врагов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация
 и прокачка: на мой взгляд, основным преимуществом андеда является 
высокая скорость передвижения и доступ к затрудненым местам на карте, 
благодаря возможности высоко прыгать. Из-за этого вы сможете быстрее 
врага оказаться в предполагаемой точке встречи, занять выгодную позицию и
 застать его врасплох. Из этого следует, что андеда лучше всего 
использовать на больших картах. То есть до 6-го уровня прокачиваем 
Unholy Aura и Levitation, после поления шестого уровня берем Ultimate, 
Suicide Bomber и прокачиваем оставшийся скилл -- Vampiric Aura.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2.
 Human Alliance (Альянс людей).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Invisibility 
(невидимость): делает вас частично невидимым, то есть прозрачным. Чем 
выше уровень, тем труднее вас заметить. Так же, вы становитесь более 
прозрачным, если активным оружием является нож.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. 
Devotion Aura (аура преданности): даёт вам больший максимальный уровень 
здоровья (1 уровень -- 115 hp, 2 уровень -- 130 hp, 3 уровень -- 145 
hp).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Bash (транквилизатор): при выстреле у вас 
появляется возможность обездвижить противника на одну секунду (1 уровень
 -- 15%, 2 уровень -- 30%, 3 уровень -- 45%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. 
Ultimate, Teleport (Спец действие, Телепорт): переносит вас в место, 
куда указывает прицел (для избежания багов не телепортируйтесь на 
потолки).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация и прокачка: 
человек очень хорош в кемперстве. Это и невидимость, и большее 
количество жизни, и телепорт, в случае непредвиденой опасности. То есть 
сначала качаем Devotion Aura и Bash, то есть повышаем количество жизни и
 степень прозрачности, после берем Teleport и докачиваем Bash. Таким 
образом у нас появляется профессиональный кемпер, который очень хорошо 
себя проявляет на темных картах, либо просто в темных углах.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;3.
 Orcish Horde (Орда Орков).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Critical Strike 
(Критический удар): даёт шанс нанести большее количество повреждений от 
выстрела (1 уровень -- в 2 раза больше, 2 уровень -- в 3 раза больше, 3 
уровень -- в 4 раза больше).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Critical Grenade (Супер 
граната): гранаты будут всегда делать большее количество повреждений (1 
уровень -- в 2 раза больше, 2 уровень -- в 4 раза больше, 3 уровень -- в
 6 раз больше).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Equipment Reincarnation 
(Восстановление оснащения): даёт шанс на восстановление оружия и 
амуниции после смерти (1 уровень -- 33%, 2 уровень -- 66%, 3 уровень -- 
100%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Ultimate, Chain Lightning (Спец действие, 
Цепная молния): выстрел молнией во врага, которая перескакивает на 
ближайших врагов. Урон для первого врага составляет 50hp, а для 
последующих уменьшается на 2/3).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация
 и прокачка: все возможности орка направлены на возможность нанесения 
максимального урона противнику. Очень хорошим скилом является Critical 
Grenade, который лучше всего использовать в местах скопления врага, либо
 на не больших картах, в которых практически со своего респауна можно 
кинуть гранату на вражескую базу (cs_mansion). Таким образом поочередно 
прокачиваем Critical Grenade и Critical Strike, после шестого уровня 
берем Chain Lightning и докачиваем Equipment Reincarnation, который, в 
свою очередь, тоже является очень полезным скилом -- очень хорошо 
экономит ваши деньги. То есть закупившись один раз по полной программе 
вы никогда не потеряете своего оружия, вам будет нужно лишь изредка 
покупать броню. Следовательно, можно накопить 16 000, купить Mole в 
shopmenu2 и оказаться на вражеской базе в полной амуниции.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;4.
 Night Elves of Kalimdor (Ночные эльфы Калимдора).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.
 Evasion (Уклонение): даёт шанс на уклонение от каждого выстрела (1 
уровень -- вероятность 10%, 2 уровень -- 20%, 2 уровень -- 30%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.
 Thorns Aura (Колючая Аура): наносит противнику процент от ущерба, 
нанесенного вам (1 уровень -- 5%, 2 уровень -- 10%, 3 уровень -- 15%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.
 Trueshot Aura (Аура точности): даёт дополнительный процент повреждений 
врагу (1 уровень -- 13%, 2 уровень -- 27%, 3 уровень -- 40%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.
 Ultimate, Entangle Roots (Спец действие, Корни друидов): не дает вашему
 врагу передвигаться в течение 10 секунд.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация
 и прокачка: ночной эльф является центральной фигурой в бое. Он может 
находиться в окружении нескольких врагов и легко выбраться из такой 
западни. В его руках должно находиться оружие с максимально возможной 
кучностью для увеличения шансов нанесения максимального ущерба при 
выстреле. Прокачивать, мне кажется, следует сначала Trueshot Aura и 
Evasion, так как процент у них повыше, чем у Thorns Aura. После шестого 
уровня думайте, нужен ли вам Entangle Roots или лучше прокачать Thorns 
Aura. В любом случае, ночной эльф является очень сбалансированным 
персонажем.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;5. Blood Mage 
(Кровавый Маг).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Phoenix (Феникс): шанс на 
воскрешение 1-го умершего товарища по команде (1 уровень -- 33%, 2 
уровень -- 66%, 3 уровень -- 100%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Banish (Изгнание):
 шанс на сильный удар (похожий на amx_slap) вашего врага (1 уровень -- 
5%, 2 уровень -- 10%, 3 уровень -- 15%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Sipmon Mana 
(Мана Сифона): при каждом попадании во врага вы воруете у него деньги.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.
 Ultimate, Flame Strike (Спец действие, Огненный Удар): вы получаете 
огнемет (5 зарядов в каждые 5 секунд). При попадании во врага он 
загорается и начинает терять жизни.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация
 и прокачка: интересный персонаж. Он больше нужен для командной игры, 
чем для возвышения себя любимого. Хорошо себя оправдывает при игре за 
проигрывающую команду. Изначально качать следует Phoenix и Banish, и при
 первой возможности взять Flame Strike. Он очень полезен, если вы 
попадете в западню -- просто жгите всех противников, стоящих вокруг вас.
 Не страшно, если вы умрете первым -- они умрут после.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;6.
 Shadow Hunter (Охотник теней).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Healing Wave 
(Волна жизни): излечивается вас и ваших товарищей по команде (1 уровень 
-- 1% здоровья за 2 секунды, 2 уровень -- 2%, 3 уровень -- 3%).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.
 Hex (Сглаз): даёт шанс на превращения врага в лягушку, то есть 
заставить его самопроизвольно прыгать.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Seprent Ward 
(Змеиная опека): у вас есть несколько молний (1 уровень -- одна, 2 
уровень -- две, 3 уровень -- три), которая бьёт всех врагов, наступивших
 на точку, где она была установлена (для активизации нужно забиндить и 
активировать кнопку с действием «ability»).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Ultimate, 
Bid Bad Voodoo (Великий колдун): неуязвимость в течение трех секунд.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация
 и прокачка: качать следует Seprent Ward и Healing Wave и при достижении
 6-го уровня сразу же брать Bid Bad Voodoo. Seprent Ward лучше 
использовать в узких проходах, когда вы уверены, что враг там пройдет. 
Неуязвимость хороша при раше или при попадании в окружение врагов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;7.
 Warden (Тюремщик).&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Fan of Knives (Веер 
ножей): вы имеете шанс сделать Mole, то есть оказаться в начале раунда 
на базе противника в их же форме.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Blink (Мерцание): 
возможность блокировки вражеских способностей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Shadow 
Strike (Теневой удар): шанс на бросок отравленного кинжала.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.
 Ultimate, Vengeance (Спец действие, Месть): Возрождение с 50-ю 
хелсами.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация и прокачка: качать 
следует Fan of Knives и Blink. Очень круто оказаться на респе ничего не 
подозревающего врага. Бывали случаи, когда один игрок таким образом 
убивал всю команду противника. Vengeance тоже хорош и его следует взять 
при первой же возможности, как никак, вторая жизнь.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;8.
 Crypt Lord (Мумия).&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Impale (Пронзить): при 
попадании у врага начинает трястись экран, что очень сильно мешает 
целиться.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Spiked Carapace (Колючий панцирь): отражает 
повреждения врагу и ворует броню.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Carrion Beetles 
(Жуки мертвеца): шанс атаки жуков на вашего противника, то есть шанс на 
нанесение дополнительного ущерба.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Ultimate, Locust 
Swarm (Спец действие, Стая саранчи): Большое облако саранчи нападает на 
врага.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Специализация и прокачка: очень 
хорош Impale и Spiked Carapace. Прокачав эти способности берите Locust 
Swarm и докачивайте Carrion Beetles. Таким образом вы получите 
сбалансированное развитие персонажа.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Магазин
 №1. (shopmenu)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.Ankh of Reincarnation 
(Восстановление Анка): Если вы умрете, то ваше оружие и амуниция 
восстановиться в следующем раунде.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.Boots of Speed 
(Сапоги-скороходы): даёт бонус к скорости.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.Claws of 
Attack +6 (Когти нападения +6): при каждом хите врага его здоровье будет
 уменьшено на 6 хелсов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.Cloak of Shadows (Плащ теней): 
делает вас частично невидимым (с ножом процент невидемости выше).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5.Mask
 of Death (Маска смерти): дает прирост здоровья при каждом хите врага.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6.Necklace
 of Immunity (Ожерелье неприкосновенности): имунитет к способностям 
врага.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7.Orb of Frost (Шар мороза): замедляет вашего 
врага при попадании.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8.Periapt of Health (Амулет 
здоровья): дополнительное здоровье.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9.Tome of Experience 
(Книга опыта): приобретение дополнительного опыта при покупке.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Магазин
 №2. (shopmenu2)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.Scroll of Respawning (Свиток 
возрождения): Воскрешает на базе сразу же после вашей смерти.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.Mole
 Protectant (Ясновидение): защита от Mole в первые 6 секунд раунда.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.Amulet
 of the Cat (Амулет кошки): Ваши шаги становятся бесшумными.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.Sock
 of the Feather (Окутанное перо): Низкая гравитация (ниже, чем у 
Levitation 3-го уровня).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5.Helm of Excellence (Шлем 
превосходства): иммунитет к хедшотам.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6.Flaming Gloves of
 Warmth (Пылающие перчатки): дают гранату каждые 10 секунд.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7.Ring
 of Regeneration +1 (Кольцо восстановления +1): даёт 1 хелс каждые две 
секунды.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8.Chameleon (Хамелеон): Форма врага.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;9.Mole
 (Шпион): Телепортация на базу противника в начале следующего раунда и 
смена скина на вражеский.</content:encoded>
			<link>https://belgames.ucoz.ru/news/opisanie_moda_cs_war3ft_dlja_cs_1_6/2010-04-23-20</link>
			<category>Новинки</category>
			<dc:creator>skill</dc:creator>
			<guid>https://belgames.ucoz.ru/news/opisanie_moda_cs_war3ft_dlja_cs_1_6/2010-04-23-20</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:21:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>